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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
public class FollowText : MonoBehaviour
{
public Transform playerHead; // 플레이어 오브젝트
public TMP_Text textToFollow; // 따라다닐 TMP Text 오브젝트
private void Update()
{
// 플레이어 머리 위치로 TMP Text 위치를 업데이트합니다.
if (playerHead != null && textToFollow != null)
{
Vector3 offset = new Vector3(-6.0f, 2.0f, -3.6f);
// 텍스트와의 거리 조정
textToFollow.transform.position = playerHead.position + offset;
}
}
}
프리펨 안에
새 UI 캔버스 만들어서
Render Mode를 World Space
Event Camera에 카메라 넣기
TMP에 위 코드 넣고
Vector3 offset = new Vector3( 위치 맞추기);
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