UNREAL64 시리얼, udp 연결하기(이전 프로젝트 복습) - 진행중 1. 스크린 양궁 클라이언트, 관리자 프로그램2. 스크린 사격장 메뉴, 카운터 프로그램 파일 실행 순서 GameInstance → GameMode GameMode는 레벨이 로드된 후에 생성됨 GI는 Persistent, GM은 Per-Level 1. GameInstance (GI)게임 실행 시 가장 먼저 생성되고, 게임이 완전히 종료되기 전까지 유지됨.게임 전체 설정, 서버 연결 등 "세션" 단위 관리에 적합.공통 설정이나 싱글턴처럼 전역에서 접근해야 하는 데이터는 GI에 저장예시: 로그인 상태, 로비 상태, 서버 주소 저장 등 프로그렘을 종료해도 유지되는 데이터 저장하기 저장할 값의 변수만 만들어놓기 2. GameMode (GM)맵이 로드될 때 생성됨.레벨마다 존재하며, 특정 맵을 로드해야.. 2025. 4. 9. 플러그인 문제로 프로젝트가 열리지 않을 때 .uproject 파일( 프로젝트 실행 파일)의 Plugins에서 문제가 되는 플러그인 이름을 찾고 "Enabled": true,를 false로 바꿔 줍니다.{ "FileVersion": 3, "EngineAssociation": "4.27", "Category": "", "Description": "", "Modules": [ { "Name": "VISION_Webcam", "Type": "Runtime", "LoadingPhase": "Default", "AdditionalDependencies": [ "CoreUObject", "Engine" ] } ], "Plugins": [ { "Name": "BPOpenCV", "Enabled": true, "Mar.. 2025. 4. 8. 움직이는 액터 MyStaticMeshActor로 c++파일 생성 객체에 티킹(Ticking)할 수 있게 만들기 생성자에서 틱을 설정하므로 'AMoveingPlatform'입니다// MovingPlatform.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/StaticMeshActor.h"#include "MovingPlatform.generated.h"UCLASS()class UDEMY_CPPMULTIPLAY1_API AMovingPlatform : public AStaticMeshActor{ GENERATED_BODY() public: AMovingPlatform();}; 생성자는 중괄호로 본문을 묶지만 매개변수와 본문 내용은 없습니다.primaryActorTi.. 2024. 5. 7. cmd창에서 UE 실행 버전 실행창 열기cmd창에 UE4Editor.exe 파일 경로 넣기 ( EU... > Engine > Binaries > Win64 에 있는 UE 에디터 실행파일) 프로젝트 실행cmd창에 "UE에디터 경로" "프로젝트의 .uproject파일 경로" C:\Users\user>"E:\UnrealEngin\UE_4.27\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" "S:\StudyUnreal\Project\Bloge\Udemy_CppMultiPlay\Udemy_CppMultiPlay1\Udemy_CppMultiPlay1.uproject" 게임으로 실행cmd창에 "UE에디터 경로" "프로젝트의 .uproject파일 경로" -gameC:\Users\user>"E:\UnrealEng.. 2024. 5. 7. 멀티플레이어 - 미완 플레이 > 멀티플레이 옵션에서 플레이어 수를 2로, 넷 모드를 'Play As Listen Server'로 변경하세요 실행하면 플레이어 2명이 보입니다. 다른 플레이어를 조종할 수 있는 애디터 창도 함께 뜹니다. Server, Client 구분하기움직이는 액터 코드 참고 : https://ashen99.tistory.com/149 움직이는 액터MyStaticMeshActor로 c++파일 생성 객체에 티킹(Ticking)할 수 있게 만들기 생성자에서 틱을 설정하므로 'AMoveingPlatform'입니다// MovingPlatform.h#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "Engine/StaticMeshActor.h"#iashen99.tistor.. 2024. 5. 7. 외부 프로그램 화면 가장 앞or 뒤로 옮기기 사용 실행된 파일 중에 일치하는 윈도우 타일명을 찾아서 창을 화면 앞이나 뒤로 옮기기 // MyBlueprintFunctionLibrary.h // Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h" UCLASS() class VISIONT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY.. 2024. 3. 17. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음