본문 바로가기

UNITY51

Unity 인터페이스 탐색과 기초 조작법 수업 목표Unity 에디터의 주요 창과 역할 이해오브젝트의 이동, 회전, 크기 조절 기본 조작 습득목차필수 프로그램 설치이번에 배울 내용Unity 인터페이스 구성 요소레이아웃 설정기본 조작 도구 및 단축키연습 과제1. 필수 프로그램 설치Unity Hub 설치 후, 최신 LTS 버전 설치에디터 실행 전 아래 사항 확인Windows/macOS: 최소 메모리 8GB, SSD 권장그래픽 드라이버 최신화2. 이번에 배울 내용Scene View, Game View, Hierarchy, Inspector, Project, Console 등 핵심 창 사용법이동(Move), 회전(Rotate), 스케일(Scale) 도구로 오브젝트 조작하기3. Unity 인터페이스 구성 요소 창 이름역할 설명Scene View오브젝트 배.. 2025. 5. 28.
Unity에서 자주 사용하는 C# 코드 기초 문법 & MonoBehaviour 패턴게임 오브젝트 & 컴포넌트 조작Input 처리 & 이동 로직Physics 충돌 & 트리거UI & 오디오 제어✅ 1. 기초 문법 & MonoBehaviour 패턴// 1. MonoBehaviour 상속받은 스크립트 구조public class PlayerController : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("게임 시작"); } void Update() { Debug.Log("매 프레임 호출"); }}// 2. SerializeField로 private 변수 노출[SerializeField] private float speed = 5f;// 3. public 변수는 인스펙터에 자.. 2025. 5. 22.
프로젝트 창 Colume Layout 한줄   두줄 2025. 4. 7.
UNREAL/UE 5.4 웨비나 - 2주차 - 라이트 준비하기 : 더보기[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차: 레벨 구성 & 라이팅https://www.youtube.com/watch?v=D0IY2s88eKs&t=1717s커맨드창 보이기 : ~ 자판 누르기커맨드창 보인 상태에서 위쪽 방향키 누르면 이전 입력기록 나옴텍스처 메모리 할당량 변경 : Cmd 창에  r.streamong.poolsize 숫자 -> 엔터ex) r.streamong.poolsize 4000 -> 엔터픽셀 검색어modular : 건물 외 내부 조립뷰포트 스냅기능 활용해 붙이기(애셋 규격이 정해져서 편함스테틱 메시 변형 :  * 수락 버튼 누르면 원본이 수정되니 변형할 복사파일 만들어놓고 그걸 수정하기래벨에 배치모델링모드로 전환모드 툴바 > Deform  ( 변형)Warp : 비틀림.. 2024. 5. 9.
큐브 옮기기 게임 - Unity 3D 큐브를 지정된 장소에 옮기는 3D게임을 만들겠습니다. 1. Plan과 큐브로 맵을 만듧니다. 복잡할수록 어렵겠죠? 메테리얼을 만들어서 색도 입혀주세요. Project > 우클릭 > Creat > Material 3D 맞습니다. * 카메라 조정 위치이동시키고 회전 바꿔도 되지만 씬화면에서 보이는 모습으로 게임화면을 바꾸는 단축키 입니다. 카메라위치 Scen화면으로 바꾸는 단축키 : Ctrl + Shift + F. (Mec은 Command + Shift + F) 2. 플레이어 만들기 캡슐로 플레이어를 만들게요. 크기 조절하고 리기드바디랑 실린더 콜리더 넣어주시고 메테리얼 추가해서 색을 바꿔주세요. 큐브나 실린더로 만들면 넘어질일 없지만 캡슐이 귀여우니 캡슐로 할게요. 대신 리기드바디의 x,y축 회전을 막아 .. 2023. 9. 6.
문제 - Unity2D Tilemap Collider 2D 적용 불가 Tilemap Collider 2D Used By Composite 체크O Rigidbody 2D Body Type : Kinematic Simulated 체크O 나머지 컴포넌트 추가할 때 그대로 시도1 : Include Layers https://docs.unity3d.com/Manual/class-TilemapCollider2D.html Unity - Manual: Tilemap Collider 2D Tilemap Collider 2D The Tilemap ColliderAn invisible shape that is used to handle physical collisions for an object. A collider doesn’t need to be exactly the same shape .. 2023. 9. 1.