본문 바로가기

UNITY54

GameObject Spawn 기본형태public class GameManager : MonoBehaviour{ public static GameManager Instance; public GameObject fatCat; public GameObject nomalCat; void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; } private void Start() { InvokeRepeating("SpawnCat", 0.0f, 1.0f); } void SpawnCat() { float x = Random.Range(-9.0f, 9.0f); float y = 30.0f; int .. 2025. 12. 4.
단축키 Rect Transforms기본 Shift + Alt 2025. 11. 15.
마우스 게임 기본 세팅 마우스 위치 사용Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Active Input Handling에서 아래 항목 중에 Both를 선택하기Input System Package (New)Input Manager (Old)Both 2025. 11. 15.
Unity 인터페이스 탐색과 기초 조작법 수업 목표Unity 에디터의 주요 창과 역할 이해오브젝트의 이동, 회전, 크기 조절 기본 조작 습득목차필수 프로그램 설치이번에 배울 내용Unity 인터페이스 구성 요소레이아웃 설정기본 조작 도구 및 단축키연습 과제1. 필수 프로그램 설치Unity Hub 설치 후, 최신 LTS 버전 설치에디터 실행 전 아래 사항 확인Windows/macOS: 최소 메모리 8GB, SSD 권장그래픽 드라이버 최신화2. 이번에 배울 내용Scene View, Game View, Hierarchy, Inspector, Project, Console 등 핵심 창 사용법이동(Move), 회전(Rotate), 스케일(Scale) 도구로 오브젝트 조작하기3. Unity 인터페이스 구성 요소 창 이름역할 설명Scene View오브젝트 배.. 2025. 5. 28.
Unity에서 자주 사용하는 C# 코드 기초 문법 & MonoBehaviour 패턴게임 오브젝트 & 컴포넌트 조작Input 처리 & 이동 로직Physics 충돌 & 트리거UI & 오디오 제어✅ 1. 기초 문법 & MonoBehaviour 패턴// 1. MonoBehaviour 상속받은 스크립트 구조public class PlayerController : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("게임 시작"); } void Update() { Debug.Log("매 프레임 호출"); }}// 2. SerializeField로 private 변수 노출[SerializeField] private float speed = 5f;// 3. public 변수는 인스펙터에 자.. 2025. 5. 22.
프로젝트 창 Colume Layout 한줄   두줄 2025. 4. 7.