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운수룰렛 스와이프로 바꾸기

클릭해서 돌리기 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RouletteController : MonoBehaviour { float rotSpeed =0; //회전 속도 // Start is called before the first frame update void Start() { // 프레임레이트를 60으로 고정한다. Application.targetFrameRate = 60; } // Update is called once per frame void Update() { // 클릭하면 회전속도를 설정함 if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ this.rot..

UNITY/Unity Study 2023.07.05

카메라 컨트롤

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SempleCamera : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform followTarget; [SerializeField] float distance = 5; float rotationY; private void Update() { // 회전 카메랑와의 거리 transform.position = followTarget.position - Quaternion.Euler(0, 45, 0) * new Vector3(0, 0, distance); } } 카메라와 플레이어 사이의 거리 , 각도 지정하기 using S..

UNITY/Unity Study 2023.07.05

인벤토리2 (인벤토리창에 아이템이 안뜸)

----------------------------- --인벤토리 창 만들기-- 스크롤 뷰만들기(UI) > "Inventory" 이름바꾸기 Canvas > Canvas Scaler의 UI Scale Mode를 'Scale With Scen Size'로 바꾸고 x 1920, y 1080으로 변경 인벤토리 크기를 600 * 750으로 바꾸기, 닻은 우측중앙, 화면 끝에서 조금 떨어지게 위치조정, 이미지 넣고 불투명 최대 인벤토리 펼쳐서 스크롤 제어삭제 (vewpoint만 남기기) 인벤토리 안에 UI버튼 추가하기 > "CloseButton"이름 변경, 창 끄는 이미지넣고 위치조정 CloseButton의 OnClick 추가, Inventory 넣고 'GameObject', 'SetActive(bool)'선택 인..

UNITY/Unity Study 2023.07.05

인벤토리 만들기 1("I"키로 여닫기)

(UI)Convas 만들기 > 인스펙터의 Canvas Scaler에 UIScaleMode를 Scale With Screen Size로 바꾸기. Reference Resolution x = 1920, y = 1080, match는 1 Canvas안에 UI Panal 만들기 > 인스펙터의 Rect Transform 조정(중앙,450,0,0,800,1000), Image (Script)의 Color 조정, Add Component로 OutLine넣어서 테두리 만들기(x = 10, y = 10), 패멀이름 InventoryUI로 바꾸기 InventoryUi 안에 패널 만들기(타이틀 만들거임)> 이름 TextPanel로 바꾸기, Rect Transform에서 타이틀 위치로 옮기기(상단부 넓게) TextPanel ..

UNITY/Unity Study 2023.07.05

유니티교과서 밤송이 기능 추가

타겟 늘리고 밤송이가 배경(나무)에 붙는걸 방지 - 나무 배치한 뒤에 TerrainCollider 체크 해제 관역에서 멀어진 밤송이 제거(이걸하면 나무까지 안가서 TerrainCollider 체크 해제할 필요 없음) - 아래 코드를 BamsongiController의 Update에 추가 // Update is called once per frame void Update() { // 표적 넘어간 밤송이 제거 if (transform.position.z > 25.0f){ Destroy(gameObject); } }

UNITY/Unity Study 2023.06.28

오브젝트 숨기기 + UI버튼 숨기기

메뉴버튼으로 다른 버튼 숨기고 펼치기 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MenuButtonController : MonoBehaviour { public Button menuButton; public GameObject[] buttons; private bool isMenuOpen = false; private void Start() { menuButton.onClick.AddListener(ToggleMenu); HideButtons(); } private void ToggleMenu() { isMenuOpen = !isMenuOpen; if (isMenuOpen) { ShowButtons(); } else { HideButtons(); }..

UNITY/Unity Study 2023.06.28