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UNITY47

카메라 컨트롤 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SempleCamera : MonoBehaviour { [SerializeField] Transform followTarget; [SerializeField] float distance = 5; float rotationY; private void Update() { // 회전 카메랑와의 거리 transform.position = followTarget.position - Quaternion.Euler(0, 45, 0) * new Vector3(0, 0, distance); } } 카메라와 플레이어 사이의 거리 , 각도 지정하기 using S.. 2023. 7. 5.
메티리얼 문양 크기편집 Tiling 숫자 변경(클수록 작고 촘촘하게 나옴) 2023. 7. 5.
인벤토리2 (인벤토리창에 아이템이 안뜸) ----------------------------- --인벤토리 창 만들기-- 스크롤 뷰만들기(UI) > "Inventory" 이름바꾸기 Canvas > Canvas Scaler의 UI Scale Mode를 'Scale With Scen Size'로 바꾸고 x 1920, y 1080으로 변경 인벤토리 크기를 600 * 750으로 바꾸기, 닻은 우측중앙, 화면 끝에서 조금 떨어지게 위치조정, 이미지 넣고 불투명 최대 인벤토리 펼쳐서 스크롤 제어삭제 (vewpoint만 남기기) 인벤토리 안에 UI버튼 추가하기 > "CloseButton"이름 변경, 창 끄는 이미지넣고 위치조정 CloseButton의 OnClick 추가, Inventory 넣고 'GameObject', 'SetActive(bool)'선택 인.. 2023. 7. 5.
인벤토리 만들기 1("I"키로 여닫기) (UI)Convas 만들기 > 인스펙터의 Canvas Scaler에 UIScaleMode를 Scale With Screen Size로 바꾸기. Reference Resolution x = 1920, y = 1080, match는 1 Canvas안에 UI Panal 만들기 > 인스펙터의 Rect Transform 조정(중앙,450,0,0,800,1000), Image (Script)의 Color 조정, Add Component로 OutLine넣어서 테두리 만들기(x = 10, y = 10), 패멀이름 InventoryUI로 바꾸기 InventoryUi 안에 패널 만들기(타이틀 만들거임)> 이름 TextPanel로 바꾸기, Rect Transform에서 타이틀 위치로 옮기기(상단부 넓게) TextPanel .. 2023. 7. 5.
교과서 - 사과 받기 게임 2023. 7. 4.
물체 사라지게 만들기 using UnityEngine; public class CubeController : MonoBehaviour { private void OnMouseDown() { // 클릭 시 큐브를 제거하는 코드 Destroy(gameObject); } } 파괴할 오브젝트에 넣고 클릭하면 파괴됨 2023. 6. 30.