UNREAL 58

벽에 문만들기(블루프린트)(4.27.2)

지오메트리에서 액터 배치합니다. 디테일에서 브러시세팅을 subtractive로 바꾸세요 (벽도 지오메트리로 만들어야합니다.) 박스 모양대로 벽이 사라진것을 확인할 수 있습니다. 새로운 박스로 문을 만드세요.(지오매트리는 플레이중 이동이 안되니 기본에서 끌어다사용하세요) 문은 무버블이어야 합니다. 문 앞에 트리거박스를 배치합니다. 박스트리거박스 선택한 상태로 레벨 블루프린트를 여세요 우클릭하면 상단에 트리거박스 관련 노드가 보입니다. 트리거박스에 대한 이벤트 추가 > 콜리전 > On Actor Begin Overlap 추 참조 만들 월드 아웃라이너에서 레벨 블루프린터로 문을 드래그 드롭합니다. 여닫이문 SetActorLocation 노드를 추가하고 문을 타깃과 연결하세요 컴파일, 저장하고 플레이 하세요(빌..

UNREAL/Unreal Study 2023.10.06

UUID (Universally Unique Identifier)는 범용적으로 사용되는 고유한 식별자

UUID (Universally Unique Identifier)는 범용적으로 사용되는 고유한 식별자입니다. UUID는 특정 개체, 리소스 또는 엔터티를 고유하게 식별하기 위해 사용됩니다. 이것은 대개 소프트웨어에서 고유한 식별자를 생성하거나, 네트워크에서 데이터를 고유하게 식별하거나, 데이터베이스 레코드를 구분하는 데 사용됩니다. UUID는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다: 1. **고유성**: UUID는 매우 낮은 확률로 중복될 수 있는 매우 큰 수의 조합으로 생성됩니다. 따라서 동일한 UUID가 두 번 생성될 가능성은 매우 낮습니다. 2. **랜덤성 또는 고유성**: UUID는 무작위로 생성되거나, 특정 정보로부터 생성될 수 있습니다. 무작위로 생성된 UUID는 거의 중복될 가능성이 없지만, 특..

UNREAL/Unreal Study 2023.09.22

unreal 4.27 Android Set-up

sdk 버전 30 ( Android 11 설치) https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Mobile/Android/Setup/AndroidStudio/ Setting Up Android SDK and NDK for Unreal How to set up your Android development environment for Unreal 4.25 and later docs.unrealengine.com https://developer.android.com/studio/archive?hl=ko Android 스튜디오 다운로드 자료실 | Android Developers 이 페이지에는 Android 스튜디오 출시 관련 다운로드 자료실이 포함..

UNREAL/Unreal Study 2023.09.19

기본조작 - 진행중

Props : 오브젝트 폴더 이름 액터 배치 후 F키 : 해당 오브젝트 중심으로 확대해서 볼 수 있음 alt + 왼쪽마우스 드레그 : 오브젝트 중심으로 화면 회전 ctrl + 왼쪽마우스 드레그 : x축 방향으로 오브젝트 이동 ctrl + 오른쪽마우스 드레그 : y축 방향으로 오브젝트 이동 W : 좌표 변경 E : 회전 R : 스케일 스넵 : 해당 크기만큼 이동(최소 단위) 회면이동 왼쪽마우스 드레그 : 앞뒤, 회전(좌우 드레그) 왼쪽오른쪽 마우스 버튼 모두 클릭하고 드레그 : 상하좌우 이동 마우스 우클릭 + Q : 하강 마우스 우클릭 + E : 상 뷰포트 맨 오른쪽 네모 : 화면 4개로 보임, 위치조절할 때 사 일반적으로 보이는 화면은 '라이팅 포함'임 표시에서 콜리전 모양 볼 수 있음 라이팅 빌드는 오..

UNREAL/Unreal Study 2023.09.18