UNREAL 58

1. 환경 조성

1) 아무것도 없는 검은 화면에 라이트 환경 조성 창 > 환경 라이트 믹서 필요한 버튼을 누르세요 프로젝트 세팅 > 엔진 > 렌더링 > Virtual Textures > 버추얼 텍스처 지원 활성화 체크 -보이는 텍스처들을 유동적으로 해상도 조절하여 스트림하느 기법 -고해상도 애셋 사용할 때 2) 바닥 만들기 UE4버전 창 사용하기 창 > 레이아웃 불러오기 > UE4 클래식 레이아웃 액터 배치 > 쉐이프 > 평면 -평면은 스케일 1이 1m 액터 확대 : 액터 선택 + F키 3) 퀵셀 브릿지 사용 창 > 퀵셀 브릿지 > 로그인(처음만) > 설정 들어가서 저장위치 보조 하드로 변경 애셋 선택 > 미디어퀄리티(나나이트가 가장 좋음) 선택 > 다운 다운 안되는건 선택해서 퀄리티 수정(하이나 미들이나)해서 다시 다..

Monster1(블루프린트 파일 만들기, 걷기)

몬스터 이동/ 애니메이션/ 공격/ 데미지, 색변경 블루프린트 만들기 1) 몬스터 블루프린트 : 몬스터다른 파일 ctrl+c ->ctrl+v -> 이름바꾸기, 들어가서 뷰포트(컴포넌트) > 메 > 디테일에서 수정 2) 몬스터 애니메이션 블루프린트 : 콘텐츠브라우저 빈 공에서 우클릭 > 애니메이션 > 애니메이션 블루프린트 위에서 Animationstance 선택 타깃 선택 -> 확인 -> 이름수정 3)BP랑 애니메이션BP연결 캐릭터BP파일에 매시 > 디테일 > 애니메이션 > Anim class에서 애니메이션 bp 선택 4) AnimBP파일 > 뷰포트 > 우클릭 > 뉴 스테이트 머신 추가 클릭 AnimBP파일 > 뷰포트 > 우클릭 > Default Slot 상태머신 더블클릭 > 에셋 브라우저에서 Idle 드레..

UNREAL/Unreal Study 2023.12.11

블루프린트(노드 기반 비주얼 스크립)

프로그램 종료 Event BeginPlay 이벤트 : 플레이 시작하자마자 실행 Delay 함수 : 기다리는 역할 Print String 함수 : 문자열 출력 SetActorLocation 함수 : 액터 위치 이동 (static을 Movable로 바꿔야함) Set Simulate Physics 함수 : 물리속성 작용( Simulate 체크) 객체 클릭하고 드레그 : 노드 이동 우클릭 드레그 : 화면 이동 좌클릭 드레그 : 영역 만듦(영역안의 노드 선택) 노드 수정 후 꼭 컴파일 누르고 저장하기 레벨 블루프린트 : 해당 레벨어서만 작동 Open Level Bluprint 액터 선택 : 액터 클릭하고 레벨 블루프린트에서 우클릭 > Create a Reference to (오브젝트이름) 선택 클래스 블루프린트 ..

UNREAL/Unreal Study 2023.11.14