UNITY/Unity Study43 플레이어 계단 오르내리기(씬 이동) - Unity, 3D 1. 트리거 구역 생성: 3D로 바꾸기 위해 빈 GameObject를 생성하고, 컴포넌트로 "Box Collider" 또는 "Sphere Collider" 등을 추가합니다. "Is Trigger" 옵션을 체크하여 트리거로 설정합니다. 2. 씬 전환 설정: 2D와 동일하게 이동할 Scene을 미리 만들고, 빌드 설정에 해당 Scene을 추가합니다. 3. 스크립트 작성: C# 스크립트를 작성하여 트리거 구역과 씬 전환을 제어합니다. using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class AreaTrigger : MonoBehaviour { public string targetSceneName; // 이동할 Scene의 이름 // 플레이어가 트리.. 2023. 8. 5. 게임 인트로화면 만들기 https://www.youtube.com/watch?v=LxYyzhAVnFg ◆ 필요한 Scene 만들기 Project 창에서 마우스 우클릭 > Create > Scene 빌드세팅 창에 넣기 추가하려는 Scene에 들어가서 File> Build Setting > Ass Open Scene Intro -> Menu -> 다른 Scene들 순서로 넣어야 Intro 화면이 가장 먼저 뜹니다. ◆ 빌드 후의 게임 이미지 설정 프로젝트세팅창에 들어가기 Edit > Project Setting File> Build Setting > Project Setting Default Icon에 이미지 넣기 참고로 Default Cursor은 마우스 커서 이미지를 대체합니다. ◆ 게임 로딩화면에 유니티 로고랑 같이 보이는 .. 2023. 8. 3. 유니티(Unity) - 플레이어 따라다니는 npc 만들기 ◈ 플레이어 따라다니는 NPC 만들기 바닥과 플레이어, npc 객체 만들기 플레이어, npc 객체에 Rigidbody 컴포넌트 추가하기 윈도우 > PackageManager > Packages: Unity Registry > AI Navigation 설치 NPC에 Rigidbody 컴포넌트와 Nav Mash Agent 컴포넌트 추가 NPC.cs 를 npc 오브젝트에 추가 더보기 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; public class NPC : MonoBehaviour { public LayerMask whatIsTarget; private Transform targetTransform; // 대상의 Transform .. 2023. 8. 3. 한글 폰트 사용하기 한글도 표기되는 폰트를 다운받고 프로젝트 Accet으로 옮기세요. https://hangeul.naver.com/font 네이버 글꼴 모음 네이버가 만든 150여종의 글꼴을 한번에 만나보세요 hangeul.naver.com 유니티에서 Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator Source Font File 에서 폰트를 선택하고 Custom Charater List에 필요한 단어를 적고 Generate Font Atlas를 클릭하세요 Save를 눌러 저장해 주세요 텍스트 컴포넌트에 저장한 폰트를 적용하세요 (Custom Charater List에 적은것 과 동일한 문자만 이용 가능 ) 2023. 8. 2. 버튼 눌러 팝업창 넘기기 유니티에서 버튼을 누를 때 다음 팝업으로 넘어가는 방법입니다. 스크립트 없이 다른 팝업창 띄우기 UI버튼으로 다른 팝업창 띄울 수 있게 하기 On Click()에 띄울 팝업창을 넣고 GameObject > SetAction(bool) 선택하고 체크박스 체크하기( = 활성화) OnClick()에 넣은 UI는 비활성화 시켜서 필요할 때만 보이게 합니다. https://youtu.be/fQoCMUJoD7A 스크립트 사용 1. Scene을 사용하여 팝업 전환하기: 이 방법은 여러 개의 팝업이 있는 경우 사용하기 적합합니다. 각 팝업은 별도의 Scene으로 구성되어 있습니다. 1. 각 팝업마다 별도의 Scene을 만듭니다. 2. 각 Scene에는 팝업 UI를 구성합니다. 3. 버튼을 누를 때마다 다음 Scene으.. 2023. 8. 2. 목표에 도달하면 팝업창 띄우기 플레이어에 넣기 using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Transform targetPosition; public float popupDistanceThreshold = 2f; public GameObject popupPanel; private void Update() { if (targetPosition == null || popupPanel == null) { Debug.LogError("Please assign the target position and popup panel in the Inspector."); return; } float distanceToTarget = Vector3.Distance(tr.. 2023. 8. 1. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음