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UNREAL/Unreal Study55

Mixamo(캐릭터 애니메이션) https://www.mixamo.com/#/?limit=96&page=1&query=&type=Motion%2CMotionPack Mixamo www.mixamo.com 임포트할 때 처음에 용량 큰 파일 먼저 가져오고 애니메이션 폴더 하나 만들어서 나머지 파일도 임포트하기(캐릭터파일 지정하기) 뼈대 구조가 T폿이라 Use T0 As Ref Pose 체크해야합니다(안하면 깨져서 나와요) 2023. 10. 30.
캐릭터 BP Input 인식 > 월드 아웃라이너에서 선택 > 디테일 > (하단) 폰 > Auto Possess Player > Player 0 BP에서 컴포넌트 추가 > 카메라 (카메라가 따라다님) https://youtu.be/xT_w11GYGYM 회전 월드아웃라이너에서 선택 >디테일 > 이동방향으로 회전 회전 막는거(플레이어 로테이션 따라가기) 해제 카메라가 따라다니지 않게 만들기 맵에 카메라 추가 캐릭터BP에 camera변수 추가 월드 아웃라이너 디테일 > 기본/디폴트(BP에서 만든 변수)에서 카메라 지정 https://youtu.be/pOzcdWvNXF0 2023. 10. 30.
키 지정 추가 프로젝트세팅 > 엔진 > 입력 액터bp에 이벤트로 사용 2023. 10. 30.
Actor Array 배열에서 가저올 때 int변수 만들어서 그걸 바꾸기 2023. 10. 27.
소리애셋 만들기 확장자는 .wav 여야합니다. mp3는 안되요. 콘텐츠 브라우저에서 추가/임포트하거나 탐색기에서 콘텐츠 폴더안에 .wav파일을 옮기세요 모두저장 누르시고 탐색기에서 파일을 보면 확장자가 .wav에서 .uasset으로 변경된걸 확인하실 수 있습니다. https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/WorkingWithAudio/ 오디오 및 사운드 게임 내 사운드 재생에 사용되는 시스템으로, 사운드큐 노드 기반 오디오 에셋 사용법도 다룹니다. docs.unrealengine.com 2023. 10. 27.
초기화, 연결끊기, 게임종료 등 배열 비우기 - Clear 게임종료 - Quit Game disconnect TCP BLE 2023. 10. 27.